初めに
体験版では、「t・A・B」を体験する事がメインとなります。
モードは、「NEWCOMER MODE」「NORMAL MODE」の2種類があります。
◆ゼファー
LV 8 HP762
武器
マシンガン+マシンガン
ダメージタイプ:スクラッチダメージ
必ず装備を変更して、両手持ちにしてあげましょう。
スクラッチダメージしか与えられないので、削り役に。
ヴァシュロンとリーンベルに止めを任せましょう。
◆ヴァシュロン
LV 9 HP883
武器
ハンドガン+カスタム弾
ダメージタイプ:ダイレクトダメージ
道具で3種類のカスタム弾を最初から所持しています。
敵に応じて、属性を変えると効果的です。
ダイレクトダメージなので、敵を完全に倒すことができます。
◆リーンベル
LV 6 HP588
武器
ハンドガン+グレネード
ダメージタイプ:ダイレクトダメージ
ハンドガンに加え、範囲攻撃が可能なグレネードを所持しています。
これをメインに敵への止めをリーンベルに任せると非常に楽です。
◆スクラッチ・ダメージ
◆I.S.ゲージ
I.S.ゲージがある間は、受けるダメージが全てスクラッチ・ダメージになります。
スクラッチ・ダメージでHPが0になると、I.S.ゲージを消費してHPが回復します。
I.S.ゲージ1つあたりのHP回復量は1000で、スクラッチ・ダメージ分のHPが全回復するまで
I.S.ゲージを消費します。消費した分のI.S.ベセルは周囲に飛び散ってしまいます。
◆インビンシブル・アクション
I.S.ゲージを1つ消費して、移動しながらの攻撃を行うことができます。
アンカーを操作して行き先を決定し、移動を開始します。
移動中はエネミーの攻撃を受けずに行動できますが、障害物に当たると強制終了してしまいます。
◆レゾナンス・アタック
条件を満たすと、3人による連続攻撃をすることができます。
◆部位
エネミーは本体とは別に、複数の部位を持っていることがあります。
部位のHPゲージがある方向から攻撃すると、部位に命中します。
部位を壊すとアイテムが出現することがあり、エネミーの攻撃手段を奪う可能性もあります。
部位のHPも本体とのHPと同様に、ダイレクト・ダメージで0にするとI.S.ゲージが1つ回復します。
◆リーダーアサルト
エネミーの中にリーダーがいる場合は、全てのリーダーを倒すと、リーダーアサルトとなり戦闘に勝利できます。
その時点で残っているエネミーがいた場合、そのエネミーの部位のドロップアイテムが得られる可能性があります。
◆トーチカ
隠れながら攻撃ができる、トーチカという壁が存在します。
トーチカに近づくとアイコンが表示され、トーチカの向こう側にいるエネミーを攻撃できます。
トーチカは正面からの攻撃を防ぐことができますが、トーチカのHPが0になると破壊されます。
キャラクターと同様にエネミーもトーチカを使用して攻撃してくることがあります。
◆追撃
地上から攻撃した際、武器ごとの吹き飛ばし力に応じてエネミーを空中に吹き飛ばすことが可能です。
吹き飛ばされているエネミーに対して、地上からインビンシブル・アクションで攻撃すると、
一定確率で追加の攻撃チャンスが発生します(ハンドガン・マシンガンのみ)。
◆撃ち落とし
吹き飛ばされているエネミーより高い位置にインビンシブル・アクションでジャンプして攻撃すると、
エネミーを地面に叩きつけて本体と全ての部位に追加のダメージが発生します。
その際、アイテムや所持しているI.S.ベセルも放出します。
モードは、「NEWCOMER MODE」「NORMAL MODE」の2種類があります。
- NEWCOMER MODE … 画面に指示が出るので、何ができるのかが分かりやすいモードです。
- NORMAL MODE … 画面に指示が一切出ません。1~2回プレイしていれば、操作に苦労はしません。
■各キャラクター
◆ゼファー
LV 8 HP762
武器
マシンガン+マシンガン
ダメージタイプ:スクラッチダメージ
必ず装備を変更して、両手持ちにしてあげましょう。
スクラッチダメージしか与えられないので、削り役に。
ヴァシュロンとリーンベルに止めを任せましょう。
◆ヴァシュロン
LV 9 HP883
武器
ハンドガン+カスタム弾
ダメージタイプ:ダイレクトダメージ
道具で3種類のカスタム弾を最初から所持しています。
敵に応じて、属性を変えると効果的です。
ダイレクトダメージなので、敵を完全に倒すことができます。
◆リーンベル
LV 6 HP588
武器
ハンドガン+グレネード
ダメージタイプ:ダイレクトダメージ
ハンドガンに加え、範囲攻撃が可能なグレネードを所持しています。
これをメインに敵への止めをリーンベルに任せると非常に楽です。
■基本
◆スクラッチ・ダメージ
ダイレクト・ダメージ | : | 通常のダメージです。 |
スクラッチ・ダメージ | : |
時間経過で回復し、HPが0になっても戦闘不能になりませんが、 ダイレクト・ダメージを受けると、スクラッチ・ダメージがダイレクト・ダメージに変化します。 残りHPに対するスクラッチ・ダメージの割合が多いほど、 スクラッチ・ダメージの回復速度は低下します。 |
◆I.S.ゲージ
I.S.ゲージがある間は、受けるダメージが全てスクラッチ・ダメージになります。
スクラッチ・ダメージでHPが0になると、I.S.ゲージを消費してHPが回復します。
I.S.ゲージ1つあたりのHP回復量は1000で、スクラッチ・ダメージ分のHPが全回復するまで
I.S.ゲージを消費します。消費した分のI.S.ベセルは周囲に飛び散ってしまいます。
◆インビンシブル・アクション
I.S.ゲージを1つ消費して、移動しながらの攻撃を行うことができます。
アンカーを操作して行き先を決定し、移動を開始します。
移動中はエネミーの攻撃を受けずに行動できますが、障害物に当たると強制終了してしまいます。
◆レゾナンス・アタック
条件を満たすと、3人による連続攻撃をすることができます。
- レゾナンス・ポイント
インビンシブル・アクションで仲間2人の間を通ると、1ポイント追加されます。
それ以外の行動をすると、行動力ゲージが減るごとにポイントが減少します。
- レゾナンス・アタック
蓄積したレゾナンス・ポイントとI.S.ゲージを使用して、3人のインビンシブル・アクションによる連続攻撃をすることができます。
3人の間に引かれたライン上を、レゾナンス・ポイントの回数だけ続けて走ります。
攻撃を実行するとチャージが完了しているキャラクターたちが連続で攻撃します。
◆部位
エネミーは本体とは別に、複数の部位を持っていることがあります。
部位のHPゲージがある方向から攻撃すると、部位に命中します。
部位を壊すとアイテムが出現することがあり、エネミーの攻撃手段を奪う可能性もあります。
部位のHPも本体とのHPと同様に、ダイレクト・ダメージで0にするとI.S.ゲージが1つ回復します。
◆リーダーアサルト
エネミーの中にリーダーがいる場合は、全てのリーダーを倒すと、リーダーアサルトとなり戦闘に勝利できます。
その時点で残っているエネミーがいた場合、そのエネミーの部位のドロップアイテムが得られる可能性があります。
◆トーチカ
隠れながら攻撃ができる、トーチカという壁が存在します。
トーチカに近づくとアイコンが表示され、トーチカの向こう側にいるエネミーを攻撃できます。
トーチカは正面からの攻撃を防ぐことができますが、トーチカのHPが0になると破壊されます。
キャラクターと同様にエネミーもトーチカを使用して攻撃してくることがあります。
◆追撃
地上から攻撃した際、武器ごとの吹き飛ばし力に応じてエネミーを空中に吹き飛ばすことが可能です。
吹き飛ばされているエネミーに対して、地上からインビンシブル・アクションで攻撃すると、
一定確率で追加の攻撃チャンスが発生します(ハンドガン・マシンガンのみ)。
◆撃ち落とし
吹き飛ばされているエネミーより高い位置にインビンシブル・アクションでジャンプして攻撃すると、
エネミーを地面に叩きつけて本体と全ての部位に追加のダメージが発生します。
その際、アイテムや所持しているI.S.ベセルも放出します。